Pendidikan program S1 di AS secara garis besar berbasis pada filsafat seni liberal. Ini berarti bahwa tanpa menghiraukan jalur kuliah Anda, Anda akan dihadapkan pada beraneka ragam mata kuliah dalam ilmu pengetahuan sosial, budaya, bahasa dan ilmu pengetahuan alam. Pada umumnya, gelar sarjana di AS disebut Bachelor Degree . Gelar ini sangat fleksibel dan memungkinkan Anda untuk menentukan jalur kuliah Anda sendiri. Gelar Bachelor
Suka atau tidak suka, di jurusan komputer akan ketemu matematika. Selama keinginan untuk lolos lebih kuat dan punya kemauan untuk belajar, semua bisa dilewati. Jadi, tidak perlu khawatir harus jago matematika untuk bisa masuk jurusan TI/Ilkom/SI.
Logika Matematika Untuk Ilmu Komputer.epub
Download: https://tinurli.com/2vE5YP
Ada yang bilang matematika akan melatih kemampuan logika yang dibutuhkan programmer. Mungkin ada benarnya, tapi tidak harus. Kemampuan logika programming akan lebih terlatih dengan seringnya latihan program. Tidak harus dari matematika.
Matematika lebih banyak ditemukan pada matakuliah atau disiplin ilmu yang berhubungan dengan kecerdasan buatan dan machine learning biasanya digunakan untuk membantu optimasi sebuah algoritma atau membuat metode baru
Mau tanya om andreSaya lulusan smk jurusan elektro,saya ingin melanjutkan kuliah ke jurusan IT karena menurut saya passion saya disitu. Saya penasaran dengan IT,dan pengen banget bisa bahasa pemrograman. Tapi saya lemah di logika,apakah bisa saya masuk ke jurusan IT ? Tapi saya punya tekat yang kuat. Padahal banyak orang yang bilang (Alah,gausah masuk IT kalo kamu gak bisa matematika)
Apa yang gak punya dasar" dibidang IT bisa masuk ke jurusan tersebut ? Saya waktu smk ngambil jurusan elektro,tapi kuliah pengen banting stir ke IT, karena menurut saya passion saya disitu. Padahal saya lemah di logika, apa bisa ? Tapi saya punya tekat yang kuat untuk belajar tentang hal" yg berkaitan dengan IT
Di sisi lain, lulusan SMK dirancang untuk langsung kerja setelah tamat. Fokus tamatan SMK bukan untuk kuliah. Kelebihannya, lulusan SMK sudah punya "ilmu" untuk diterapkan langsung, misalnya jika masuk ke SMK Elektro. Tapi SMK akan kalah bersaing ketika test masuk perguruan tinggi, karena itu bukan fokus utamanya.
Secara umum kalau untuk perempuan mungkin pemrograman memang agak sulit karena melibatkan logika + berfikir logis. Berdasarkan pengalaman saya, perempuan tidak terlalu kuat di hal2 seperti ini. Buktinya cukup jarang programmer perempuan. Perempuan juga jarang suka main game komputer berat yang perlu banyak mengambil keputusan.
Jika yang dituju adalah Universitas Negeri, peluangnya cukup kecil. Karena rata2 PTN (Perguruan Tinggi Negeri) mensyaratkan bahwa jurusan komputer harus berasal dari IPA. Jikapun bisa mendaftar untuk ujian seleksi, soal yang diujikan adalah materi IPA seperti matematika, fisika, kimia dan biologi.
Soal mata kuliah matematika, mau g mau harus dihadapi. Karena pada dasarnya jurusan komputer merupakan cabang dari ilmu matematika. Asal tidak "anti matematika", seharusnya g masalah. Jika merasa lemah di bidang tersebut, maka solusinya adalah dengan belajar extra. Misalnya bisa buat diskusi kelompok dengan teman2 yang paham, baca2 dari buku tambahan, dst.
Keterampilan menyusun algoritma dan pemrograman sangat menguras logika. Oleh karenanya, di prodi ini, lo bakal banyak belajar matematika untuk mengasah logika. Ada sekitar 5 mata kuliah yang berbau matematika. Bisa dapat dirasakan nanti, merunut logika untuk menyusun algoritma itu seperti merunut logika dalam menyelesaikan sebuah masalah matematika.
Pada bidang minat ini, lo akan belajar melakukan komputasi secara cerdas untuk berbagai aplikasi (artificial intelligence). Bidang minat ini sebenarnya menunjang pengembangan aplikasi yang udah ada di ranah bidang minat lain. Tapi, ada satu mata kuliah yang unik hanya ada di bidang minat ini, yaitu bioinformatika. Ini adalah disiplin ilmu yang mengawinkan biologi, matematika, dan komputer. Biasanya digunakan untuk menganalisis DNA secara digital.
Terus, siapa dong yang bikin hardware laptopnya? Itu adalah kombinasi mahakarya orang Elektro, Kelistrikan, Telekomunikasi, Teknik Material, sampe Fisika. Tapi, biasanya ilmu yang dipelajari di TekKom pun bisa lo temukan di bidang peminatan Elektronika pada prodi Teknik Elektro. Jadi, ngga jarang juga anak Teknik Elektro ngeprogram otak suatu barang elektronik. Alat elektronik itu kompleks. Lulusan-lulusan prodi tersebut bekerjasama dan emang kerjanya saling bersinggungan untuk menciptakan suatu alat elektronik.
ga ada yg percuma buat nyari ilmu :pkalau tertarik game coba ke binus ada jurusan untuk game, semua materinya juga gitu kali, kulitnya doank yg dikasih, sisanya lo explore sendiri kalau beneran minat lonya
Kamu coba aja mengasah logika programming lewat codecademy dan code.org yg gue sarankan di atas. Rajin2 nanya sama teman. Salah satu hal yg bikin survive kuliah Ilkom, berdasarkan pengalaman gue sih, ya jangan malu bertanya, berbagi ilmu.
ka, saya baru tamat SMA pengen banget masuk jurusan ilmu komputer, tapi saya belom begitu paham ka yang dimaksud ilmu komputer itu apa . apakah masuk ilkom harus bisa biologi, fisika, kimia, matematika ?
wah akhirnya ada juga yang ngupas teknik informatika. kebetulan saya masih tahap TPB STEI ITB. dulu pengguna zenius juga hahaha.dan memang dari TPB aja udah banyak programming, pokoknya kalo mau bergelut di teknik, computational programming penting banget sih untuk ngasah logika yang nantinya bakal guna untuk problem solving.gokil ka!
Cocok banget. Gk salah juga milih Ilkomp, tapi perbanyak teman dan ilmu dari jurusan SI dan Management. UGM gk ada Sistem Informasi. Tapi di Ilkomp cukup untuk mengembangkan ilmu management dan bisnis. Terlihat dari banyaknya tim yg lolos gemastik di kategori pengembangan bisnis.
Admin saya mau nanya kalu suka editing video,editing foto,suka videografhy dan photografhy jurusan apa yg cocok di ambil untuk kuliah tolong jawab min, yang kedua saya nanya saya suka komputer tetapi saya ga suka matematika apa baik aja kalau saya kuliah di jurusana TI
Himpunan fuzzy merupakan perkembangan dari himpunan klasik. Himpunan fuzzy digunakan sebagai dasar dalam logika fuzzy. Logika fuzzy banyak diterapkan pada penelitian teknik pengambilan keputusan. Teknik pengambilan keputusan yang menerapkan logika fuzzy juga dapat digunakan dalam Balanced ScoreCard (BSC). Salah satu metode teknik pengambilan keputusan adalah Fuzzy Analytic Hierarchy Process (FAHP). FAHP telah diterapkan dalam BSC, namun tidak mencerminkan kondisi BSC sehingga diperlukan metode lain yang memperhatikan keterkaitan antar aspek, yaitu Fuzzy Analytic Network Process (FANP). FANP mampu memperbaiki kelemahan FAHP berupa kemampuan mengakomodasi keterkaitan antar kriteria atau alternatif. Paper ini membahas konsep pendekatan Fuzzy pada metode ANP menggunakan extent analysis method untuk mengukur kinerja perusahaan berdasarkan indikator dalam perspektif BSC.
Pemrograman atau penataolahan[1] adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer.[2] Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau 'pekerjaan' sesuai dengan keinginan si pemrogram. Untuk melakukan pemrograman, diperlukan keterampilan dalam algoritme, logika, bahasa pemrograman, dan pada banyak kasus, pengetahuan-pengetahuan lain seperti matematika.
Mekanisme Antikythera dari Yunani kuno adalah kalkulator menggunakan persneling dari berbagai ukuran dan konfigurasi untuk menentukan operasi, [3] yang dilacak siklus Metonik masih digunakan di bulan-ke-surya kalender, dan yang konsisten untuk menghitung tanggal olimpiade [4]. Al-Jazari dibangun Automata diprogram pada tahun 1206. Salah satu sistem yang digunakan dalam perangkat ini adalah penggunaan pasak dan Cams ditempatkan ke drum kayu di lokasi tertentu, yang secara berurutan akan memicu tuas yang pada gilirannya dioperasikan instrumen perkusi. Keluaran dari perangkat ini adalah drumer kecil bermain berbagai ritme dan pola drum. [5] [6] The Jacquard Loom, Joseph Marie Jacquard yang dikembangkan pada tahun 1801, menggunakan serangkaian karton kartu dengan menekan lubang di dalamnya. Pola lubang pola yang mewakili alat tenun harus mengikuti menenun kain. Alat tenun bisa menghasilkan tenun yang sama sekali berbeda dengan menggunakan kumpulan kartu yang berbeda. Charles Babbage mengadopsi penggunaan kartu menekan sekitar tahun 1830 untuk mengendalikan Analytical Engine. Program komputer pertama ditulis untuk Analytical Engine oleh matematikawan Ada Lovelace untuk menghitung urutan Bilangan Bernoulli. [7] Sintesis perhitungan numerik, operasi dan keluaran telah ditentukan, bersama dengan cara untuk mengatur dan masukan instruksi dengan cara yang relatif mudah bagi manusia untuk hamil dan menghasilkan, menyebabkan perkembangan modern pemrograman komputer. Pengembangan pemrograman komputer dipercepat melalui Revolusi Industri.Pada akhir 1880-an, Herman Hollerith menemukan rekaman data pada media yang kemudian dapat dibaca oleh mesin. Sebelum menggunakan mesin dibaca dari media, di atas, telah untuk kendali, bukan data. "Setelah beberapa percobaan awal dengan kertas pita, ia menetap di kartu menekan ..." [8] Untuk memproses kartu menekan ini, pertama kali dikenal sebagai "kartu Hollerith" dia menciptakan tabulator, dan mesin keypunch. Ketiga penemuannya dasar dari industri pengolahan informasi modern. Pada tahun 1896 ia mendirikan Tabulating Machine Company (yang kemudian menjadi inti dari IBM). Penambahan panel kendali (plugboard) ke 1906 Tipe I Tabulator memungkinkannya untuk melakukan pekerjaan yang berbeda tanpa harus secara fisik dibangun kembali. Pada akhir 1940-an, ada berbagai mesin panel kendali diprogram, disebut catatan unit peralatan, untuk melakukan pengolahan data tugas. 2ff7e9595c
Comments